학습 목표 어댑터 패턴 SOLID 원칙 스프링 프레임워크 & 스프링 부트 TIL 어댑터 패턴 SOLID 원칙 단일 책임 원칙 개방 폐쇄 원칙 리스코프 치환 원칙 인터페이스 분리 원칙 의존 역전 원칙 스프링 프레임워크 스프링 부트 어댑터 패턴 어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 디자인 패턴입니다. 어댑터는 호환되지 않는 인터페이스 문제를 해결하여 서로 다른 클래스들이 함께 작동하도록 만들 수 있습니다. 어댑터 패턴에는 두 가지 유형이 있습니다: 클래스 어댑터와 객체 어댑터. 1. 클래스 어댑터: 이 패턴은 상속을 사용하여 두 인터페이스를 연결합니다. 타겟 인터페이스와 어댑터 클래스가 하나로 결합되고, 어댑터는 상속을 통해 아답티..